Dans ce nouveau format d'article nous vous proposons de relayer l'avis des joueurs tels que nous pouvons les récupérer au sein de la communauté du Passe Temps, et plus précisément sur son Discord. Les vidéos hebdomadaires de la boutique sont bien souvent le point de départ de tentations, d'achats et de réactions une fois la découverte effectuée. Ces dernières semaines sont sortis quelques jeux, générant une part de buzz, qu'il soit positif, négatif ou mitigé, et pour lesquels nous vous offrons un panorama de quelques extraits choisis. Dans cette première sélection vous trouverez donc des retours collant à l'actualité plutôt récente. Bullets, Rauha, La Guilde des Expéditions Marchandes, Tiletum forment ainsi une sélection de janvier qui introduit ce format d'article. A cela nous vous proposerons d'ajouter systématiquement un coup de projecteur sur une référence sortie quelques mois ou années auparavant, et c'est en ce sens que vous y retrouverez également Maudit Mot Dit.
La parole est à vous !
Bullet - "Le jeu est ici plutôt original, il se joue en temps réel dans un fonctionnement à la tétris. Il offre plusieurs modes de jeu : compétitif, coopératif, solo. Les parties sont chronométrées, il faudra donc réfléchir vite, mais vous pouvez également choisir de ne pas le jouer en temps réel et apprécier vos parties de puzzle game." Ladyhawke
- "Un grand écart réussi entre fun et réflexion. La tension est croissante, les décisions deviennent de plus en plus cruciales, et le tout sans aucun temps mort. Un vrai jeu de survie ! Il faudra du temps pour maîtriser tous les modes de jeux ainsi que tous les personnages et boss différents. Quelques choix éditoriaux qui m'ont fait lever le sourcil néanmoins : Un insert en carton inutile, un verso des jetons aussi blanc que la neige, pas le moindre rangement, pas même des sachets en plastique, une explication du Talent spécial qui aurait mérité d'être plus abouti. Ça ne ressemble à rien de ce que j'ai donc c'est déjà cool ! Je sens que c'est le genre de jeux que je vais apprécier de plus en plus en rejouant. Et des jeux qui se jouent de 1 a 4, stratégique, fun, et en moins de 20 minutes, il n'y en a pas tant que ça." Nessim
- "Les points forts du jeu : Les illustrations sont magnifiques, tout est clair et lisible, c'est réussi. Le matériel que j'ai trouvé de bonne qualité. Le nombre de personnages, 8 héroïnes différentes 8 boss différents avec chacun leurs spécificités. Le mode solo très réussi, où je ne vois personnellement pas le temps passer. J'ai déjà pu m'y frotter 5 fois et c'est toujours un plaisir d'y revenir. L'équilibrage du jeu est également à mettre en avant., j'ai l'impression que la moindre erreur peut coûter assez cher et ça donne un vrai challenge. Côté points faibles j'ai trouvé l’interaction en mode compétitif très faible, mon ressenti est que l'on va faire son puzzle dans son coin sans énormément d'excitation. Il m'a manqué quelque chose à ce niveau-là. Et le rangement dans la boite est affreux." Zomby
Rauha -"Edition intelligente avec ce système d'Avatar qui tourne autour du plateau, permettant de gérer le draft et le compte tour. Agréable à manipuler, fun quand on se pique et repique les divinités et quand ça combotte. Nécessitant une bonne maîtrise de la gestion de ressources, une bonne adaptabilité. Tout ça pour un prix et un temps de jeu contenu. Je dis bravo !" Ludigoal
- "Le jeu tourne très bien, L'assimilation des icônes est peut être compliquée sur une première partie, mais après ça roule. Je trouve que c'est un bon jeu pour l'apprentissage des combos pour les plus jeunes et du contre draft. Alors certes, il ne révolutionne pas le monde ludique, mais il a le mérite d'être plaisant à jouer et facile à sortir." Marmottemix
- "De notre côté après 3 parties : oui, c'est plaisant. Mais vraiment rien de plus. Pas de quoi nous détourner d'autres jeux. Et la sensation que le jeu a été trop vite finalisé pour une sortie calée sur le festival de cannes. La couverture bâclée va dans ce sens." PIF
- "Disons le franchement, je n’étais pas vraiment hypé. J’arrivais aussi sans a priori car je ne l'avais pas essayé sur BGA. Malgré le côté marron qui peut paraître peu attirant de loin, le jeu est plutôt beau ! Le matériel est très qualitatif et les illustrations vraiment sympas. Autre point positif, l’iconographie. Si elle nécessite un ou deux retours à la règle pour vérification, elle s’assimile très vite. Les tours sont très fluides : les actions s’effectuent en simultané ce qui rend le jeu rapide. C’est clair et limpide. La mécanique des spores est très maline : le fait de pouvoir réactiver les cartes marquées par une spore permet de beaux retournements de situation. Si je dois y mettre un bémol, c’est que les gouttes nous ont semblé un peu cheatées. Même si au final, cela a permis de renverser la partie, il faudrait voir à long terme si on peut contrer quelqu’un qui partirait à fond dessus. Rauha se révèle être un jeu diablement efficace pour un public familial. Un jeu qui pourrait se révéler être une porte d’entrée intéressante tant son fonctionnement est facile." Jujuob
La Guilde des Expéditions Marchandes - "Très sympa comme jeu, ça change. Au début je me suis dit que je n’allais rien pouvoir faire et aux troisième et quatrième manches j’ai décollé. La lisibilité se fait bien, bien mieux que ce qu'on aurait pu croire sur les photos." Alifo
- "Esthétiquement je le trouve tout mimi, les teintes pastels des mappes sont très agréables, les villages à placer et les tours tout autant. À noter que même si les mappes sont souples, elles ont une texture toilée très agréable et solide. D'un point de vue sensations de jeu, oui il y a un aléatoire dans l'ordre d'apparition des cartes, mais on sait ce qui reste à venir et on peut optimiser l'usage qu'on va en faire (clore une zone, atteindre une ruine ou une tour, créer une route commerciale), ce qui donne place à une vraie réflexion. La grande idée du jeu à mes yeux ce sont les pouvoirs, au nombre de 3, qu'on va choisir à chaque manche et appliquer par la suite sur les suivantes. Ils sont bien plus forts que les déplacements standards et peuvent changer une partie. Des zones qui nous semblaient jusqu'alors inatteignables le deviennent grâce à eux." (Mi)^2
- "Pour être honnête, le jeu ne me donnait pas du tout envie de le tester. Je trouve la boîte laide, le matériel est globalement trop terne, et surtout, le concept de base du jeu ne me vendait pas du rêve. Et bien dans les faits, en terme de sensation de jeu, on est quelque part entre Cartographers et Les Gardiens de Havresac... et franchement c'est plaisant ! Alors oui, le jeu n'a quasiment aucune interaction (à part une très légère course au point), mais pour moi ce n'est pas vraiment un défaut, car sa contribue au côté très chill du jeu. Pour autant, le jeu est plaisant à jouer, et on peut faire un peu de planification et donc essayer d'optimiser au mieux le tirage des cartes. Enfin, y a quelques détails vraiment sympa dans le jeu : 4 plateaux au choix proposés, les petits pouvoirs individuels qui vont se révéler au fil des manches et qui vont amener une asymétrie opportuniste, ou encore le tirage aléatoire d'objectifs et de trésors qui ajoutent un peu de sel à chaque partie. Le truc que je ne comprends vraiment pas, c'est pourquoi avoir fait un jeu aussi volumineux ? D'autant qu'ils auraient largement pu fournir le matériel pour jouer jusqu'à 6 joueurs vu que le jeu est en simultané. Franchement, c'est contre productif, parce que ça rend imposant un jeu qu'on aurait pu éditer tout aussi bien dans une boîte deux fois plus petite. Mais ça ne m'a pas empêché de kiffer assez ma partie test au point de me l'acheter dans la foulée !" Djez
- "Première partie IRL, effectivement le matériel apporte des soucis de manipulation et de lisibilité. Y'a de bonnes idées éparpillées, comme les villages qui donnent le sentiment d'exploration et de poser des avant-postes pour le futur. Et les cartes ères qui malgré leur répétitivité donnent de la personnalité à la partie. Malheureusement il y a aussi des trucs un peu claqués, notamment les cartes trésor que je trouve méga déséquilibrées et se valent vraiment pas selon le moment où tu les pioches. ,Dans l'ensemble le ressenti semble un peu banal, avec en plus une production plutôt en décalage avec ce que propose le jeu en terme de sensation." Flavien
Tiletum
- "C'est super bien, juste ce qu'il faut de complexité malgré des mécaniques simples, et une roue d'actions/ressources très sympa, ça fait penser à un mélange d'Orléans pour les voyages sur la carte, Cathédrale Rouge pour la roue du marché, et Châteaux de Bourgogne pour l'usage des dés et le niveau de complexité du jeu. Après oui c'est un peu inélégant par endroits, des manips un peu bricolées par autres, mais c'est très cool et mine de rien fort versatile niveau stratégies." Baron.
- "Tiletum il lui manque une aide de jeu. Mais sinon le jeu tourne comme une horloge et s’avère, malgré un côté visuel classique, très malin et hyper plaisant. Avec un bon dosage de difficulté. Certes pas aussi bon que Tzolkin mais bien meilleur que Golem, Tabanussi ou Trismegistus des mêmes auteurs également, et que j’avais trouvé bien plus décevants." Penelope_gaming
- "J’ai sacrément l’impression de jouer à un truc publié car il faut publier, économiquement. Mais qu’est ce que ça apporte ? Qu’est ce qui se passe de plus ou de mieux que dans 95% des jeux de gestion sortis ces dernières années ? Je ne vois pas… J’essaie de lutter contre mon côté blasé mais faut bien avouer qu’on est loin de l’époque Ystari en terme de finition et d’équilibrage sur pas mal de sorties récentes." Simon
- "On est sur de la pure gestion de ressources. La nouveauté ici est la roue sur laquelle on vient déposer les dés de couleurs différentes. C'est extrêmement bien pensé et parfaitement exécuté. Un des points forts de ce jeu est pour moi les actions secondaires, c'est à dire celles qui sont déclenchées quand on dépense les ressources. Elles sont très libres et non limitées, donc sur un tour on peut combiner, comboter et faire un max de trucs. Très gros point fort du jeu: des stratégies vraiment différentes d'une partie à l'autre. Question solo, c'est un peu difficile à prendre en main au début mais une fois qu'on a pigé le truc, ça roule et je suis déjà largement conquis." Hempror
Maudit Mot Dit
- "Jeu d’ambiance dans lequel une personne va devoir faire deviner un mot aux autres avec un nombre d’indices qui sera déterminé par une carte. On est clairement dans du Pyramide un peu plus élaboré et intelligent, où tout le monde peut participer. C’est pour moi une merveille d’édition via son design ultra efficace et pratique. On peut jouer directement dans la boite, et ça fonctionne parfaitement. Le seul bémol que je peux lui trouver réside dans l’intonation que les joueurs peuvent prendre lorsqu’ils donnent un indice. Sur cette première partie à 4, plusieurs fois on a pu comprendre que c’était le dernier indice car il était donné avec une assurance et une intonation (encore une fois) qui ne trompait pas. Ca ne m’empêchera pas d’y jouer encore et encore, étant assez enthousiasmé en général par ce genre de jeu. Je lui mets 5/5 sans hésiter." Zomby
- "Chouette jeu d'ambiance ! Est ce que le jeu mérite toute l'effervescence qu'il y a eu autour ? Je ne sais pas. Est ce que le jeu, est drôle, simple, efficace ? Oui. L'édition est un modèle du genre, personne n'est mis à l'écart, et surtout on se marre bien" Nessim
- "Un titre qui accroche pour une boite magnifique. Nous sommes ici dans un jeu plein de malice dans lequel on devra faire deviner un mot. Il est vrai qu’il n’est pas seul dans cette catégorie, mais son originalité réside dans le fait d’être contraint à un certain nombre d’indices. L’objectif étant que les autres joueurs devinent le mot avec le nombre exact d’indices pour marquer le plus de points. Certains petits effets, comme des pénalités viendront pimenter les parties. C’est tout simple et cela fonctionne. Rajoutons que l’édition est magnifique, maudit mot dit sera en plus parfait pour les voyages avec son petit format." Ladyhawke
- "J'ai trouvé ça pas mal, mais je réalise en y rejouant que le jeu est quand même taillé d'une façon où c'est difficile de rattraper un joueur qui a pris de l'avance. Après, le jeu est rapide, donc ce n'est pas très grave, mais du coup on a eu une fin de partie sans vraie tension ludique, un peu dommage." Djez
- "Testé à 4, tout le monde a bien aimé, pas mal de fous rires autour de la table et on a passé un très bon moment. A noter que la boite indique 12+ mais notre fille de 10 ans s'est vraiment bien débrouillée. Donc à notre avis c'est carrément accessible à 10+ pour peu que l'enfant ait un peu de vocabulaire. C'est d'ailleurs rigolo de voir les spécialités de chacun : la petite est vraiment douée pour trouver les bons mots lorsqu'il s'agit de faire deviner, alors que la grande a une intuition de dingue pour deviner les mots avec un coup d'avance. Cadeau idéal pour les fans de Pyramide" Ev1ldarks
Voilà pour cette première sélection mensuelle. L'année démarre doucement comme c'est souvent le cas, peut-être sans gros succès évident mais tout de même quelques bons retours enregistrés ça et là au sein desquels vous pourriez éventuellement identifier une bonne option pour vous. Cette première fournée avait pour vocation de servir d'amuse-bouche afin de vous inciter à venir nous partager encore davantage vos avis. Vous pouvez le faire ici dans les commentaires en réaction à l'article de janvier, ou venir alimenter le discord du Passe Temps afin de contribuer à la sélection de Février qui vous sera très vite annoncée.
bravo article tres sympa, la guile des expédition perdu me tente bien du coup
Philcas