Parce qu'il y a un début à tout, je vous partage ma « première impression », sur mon dernier coup de cœur en date :
Avant ça, il y avait R !
D'aussi loin que je me souvienne, j'ai toujours été admiratif du travail d'auteurs/autrices et plus largement de tout ce qui touche de près ou de loin à la création et à l'innovation...
En quelques années, je suis passé d'une petite étagère remplie de quelques classiques, à plus d'une centaine de jeux tous plus passionnants les uns que les autres, ayant chacun un petit quelque chose qui fait que je ne peux m'en séparer. Avec le temps, je suis devenu de plus en plus critique. Je sais plus précisément ce que je recherche, et ce que j’apprécie moins. Le fait de connaître mieux qu'avant ce qui s'est fait par le passé, ce qui se fait, et même ce qui va se faire est quelque chose à prendre en compte dans l'appréciation d'une nouveauté. A l'ère du proto en exclu et du pledge, les jeux se vendent des années à l'avance. Certains nous vendent du rêve avant de vendre des jeux. Les attentes étant de plus en plus grandes, il devient compliqué pour moi, et je ne pense pas être un cas isolé, de trouver le jeu qui y répondra et se fera une place sur mes étagères.
Ce qu'il s'est passé, laissez moi vous le Conter :
Dans les dizaines de jeux qui sortent chaque vendredi matin,
Il y a deux sortes de jeux que je retiens,
Ceux que j'attendais depuis longtemps,
Et ceux que je n'attendais pas forcément
Mais qui retiennent mon attention à leur sortie,
Et Nouvelles ContRées en fait partie.
J'entends parler de ce jeu unique, de cet objet ludique non identifié, dans lequel il y aurait des marque-pages sublimes et où l'on pourrait jouer avec n'importe quel livre... Il ne m'en fallait pas plus pour me dire que ce jeu très prometteur sortant de l'ordinaire, pourrait faire mouche s'il était à la hauteur de la hype qui l'entourait. C'est donc dans la foulée qu'il fut acheté, déballé puis joué.
Alors Nouvelles ContRées c'est quoi ? Sous cette boite magnifiquement illustrée, où on nous promet d'explorer nos livres, se cache tout d'abord un joli livret sur lequel est écrit : En tant que membres du Bureau Des Livres, vous êtes missionnés pour explorer des romans. Vous devez ramener le précieux Sens Caché, gardé au beau milieu de jungles de mots, dans les mystérieuses Cités Perdues. Des territoires riches de découvertes et de péripéties n'attendent plus que votre expédition !
Après ce petit texte qui me met directement dans l'ambiance je n'ai qu'une envie, jouer ! Je m'empresse donc de découvrir le matériel. D'une qualité irréprochable, il se compose d'une part de magnifiques marque-pages, qui serviront principalement pour l'exploration. Ceux qui ont joué aux récents « Cartaventura » reconnaîtront la patte de l'illustratrice. Et d'autre part de quatre planches à dépuncher bien épaisses, qui deviendront en un coup de pouce des jetons de lettres et de ponctuation, des tuiles personnages, une boussole et le reste transformera la boite en « Synchro-lettromètre ». Ni plus ni moins qu'un insert au top pour pouvoir visualiser les jetons restants et y ranger tout marque-page défaussé durant la partie.
Je me replonge dans le livret et tout est clair, limpide, j'ai l'impression qu'une fois la mise en place faite je serai capable de jouer dans la foulée.
La première partie finie, qu'est ce que j'en dis?
On a gagné, mais ça n'est pas tout. Nous pouvons maintenant découvrir le sens caché du livre ! Puisque le jeu nous invite à le partager, alors voici le sens caché d'Au petit bonheur la chance ! D'Aurélie Valognes : « Il faut quand même pas pousser, Mémé ! » (p,149). Plutôt fou lorsque l'on sait que son premier livre s'intitule « Mémé dans les orties » ! Est ce une invitation à redécouvrir son premier ouvrage ? Le sens caché de ses livres ramènent ils tous à Mémé ? Ça sera à vous d'en décider et d'interpréter ce sens caché comme bon vous semble. Si cela fait « flop », dites vous que ce livre ne cachait peut être rien, ou que le choix final n'était peut être pas le bon...
Quoi qu'il en soit, même si ce premier sens caché découvert nous aura bien fait rire, on retiendra surtout l’expérience du jeu en lui même. Quelle aventure !
On s'imagine déjà s'aventurer dans d'autres livres et on a hâte de renouveler l’expérience.
J'ai retrouvé des sensations de Dixit dans le fait d'associer des mots à des illustrations, et un coté the mind dans l’expérience unique et co-op. Ça pourra être étonnant pour beaucoup mais comme je le disais au début de l'article, j'aime l'originalité, l'innovation et je n'avais pas vécu quelque chose d'aussi surprenant et magique depuis the Mind. Il faut ajouter à tout cela le plaisir du livre en lui même (et des marque-pages). C'est une réelle plus-value pour qui aime l'objet, l'odeur, tourner les pages... Sans parler du fait que c'est un super moyen de ressortir et redécouvrir ses livres ! Et la suite alors, ça s'annonce comment ?
C'était juste une partie « découverte » et le jeu propose pas moins de 5 modules !
Sous ce nom qui sonne un peu fourre-tout, se cache surtout diverses façons d'apprécier encore plus le jeu, selon ses envies, son temps et ses amis . En effet, si certains joueurs se permettent de tordre certaines règles afin qu'un jeu leur corresponde mieux, ici tout a été pensé pour plaire au plus grand nombre. Vous pourrez moduler la durée de partie ainsi que sa difficulté, mais aussi rajouter du fun et un peu d'asymétrie, ou alors de la stratégie et du challenge. Ils ont même pensé à ajouter un système de scoring, afin de contenter ceux qui aiment chiffrer leurs performances !
Dernière chose, si tout cela ne suffisait pas, dans le matériel il est question de jetons ponctuation... qui seront utiles lors de futures extensions !
Le mot de la fin :
Je suis content d'avoir partagé ce petit retour à chaud avec vous et j'espère qu'il vous aura donné envie de vous essayer à cet OLNI !
Si oui, savez-vous déjà quel livre vous avez envie d'explorer ?
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